1 | #include <jenga/include/smoothie/Smoothie.h>
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2 | #include <jenga/include/smoothie/Class.h>
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3 |
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4 | bool Variable::IsEqualSymbol( const Symbol &symbol, bool isSupportStaticMember ) const
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5 | {
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6 | if( GetName() == symbol.GetName()
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7 | && NamespaceScopes::IsSameArea( this->namespaceScopes, symbol.GetNamespaceScopes() ) )
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8 | {
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9 | return true;
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10 | }
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11 |
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12 | if( isSupportStaticMember && symbol.GetNamespaceScopes().size() >= 1 )
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13 | {
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14 | // 静的メンバを考慮
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15 | NamespaceScopes namespaceScopes( symbol.GetNamespaceScopes() );
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16 | string name = namespaceScopes[namespaceScopes.size()-1] + "." + symbol.GetName();
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17 | namespaceScopes.pop_back();
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18 |
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19 | return IsEqualSymbol( Symbol( namespaceScopes, name ), false );
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20 | }
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21 | return false;
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22 | }
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23 |
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24 |
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25 | bool Variables::DuplicateCheck( const Symbol &symbol ) const
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26 | {
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27 | //レキシカルスコープを考慮して重複判定
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28 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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29 | Variable &var = *(*this)[i];
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30 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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31 | && var.ScopeLevel == Smoothie::Temp::pLexicalScopes->GetNowLevel() //現在のスコープと同一レベル
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32 | ){
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33 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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34 | return true;
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35 | }
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36 | }
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37 | }
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38 | return false;
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39 | }
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40 |
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41 | const Variable *Variables::BackSearch( const Symbol &symbol ) const
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42 | {
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43 | //レキシカルスコープを考慮してバックサーチ
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44 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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45 | Variable &var = *(*this)[i];
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46 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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47 | && var.ScopeLevel <= Smoothie::Temp::pLexicalScopes->GetNowLevel() //現在のスコープレベルを超さないもの(Returnによる解放処理中を考慮)
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48 | ){
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49 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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50 | return &var;
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51 | }
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52 | }
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53 | }
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54 | return NULL;
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55 | }
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56 |
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57 | const Variable *Variables::Find( const Symbol &symbol )const
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58 | {
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59 | int max = (int)this->size();
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60 | for( int i=0; i<max; i++ ){
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61 | Variable *pVar = (*this)[i];
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62 | if( pVar->IsEqualSymbol( symbol ) ){
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63 | return pVar;
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64 | }
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65 | }
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66 | return NULL;
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67 | }
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