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| 1 | #include <jenga/include/smoothie/Smoothie.h>
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| 2 | #include <jenga/include/smoothie/Class.h>
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| 5 | bool Variables::DuplicateCheck( const Symbol &symbol ) const
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| 6 | {
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| 7 | //レキシカルスコープを考慮して重複判定
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| 8 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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| 9 | Variable &var = *(*this)[i];
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| 10 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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| 11 | && var.ScopeLevel == Smoothie::Temp::pLexicalScopes->GetNowLevel() //現在のスコープと同一レベル
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| 12 | ){
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| 13 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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| 14 | return true;
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| 15 | }
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| 16 | }
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| 17 | }
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| 18 | return false;
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| 19 | }
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| 21 | const Variable *Variables::BackSearch( const Symbol &symbol ) const
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| 22 | {
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| 23 | //レキシカルスコープを考慮してバックサーチ
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| 24 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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| 25 | Variable &var = *(*this)[i];
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| 26 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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| 27 | && var.ScopeLevel <= Smoothie::Temp::pLexicalScopes->GetNowLevel() //現在のスコープレベルを超さないもの(Returnによる解放処理中を考慮)
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| 28 | ){
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| 29 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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| 30 | return &var;
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| 31 | }
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| 32 | }
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| 33 | }
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| 34 | return NULL;
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| 35 | }
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| 36 |
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| 37 | const Variable *Variables::Find( const Symbol &symbol )const
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| 38 | {
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| 39 | int max = (int)this->size();
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| 40 | for( int i=0; i<max; i++ ){
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| 41 | Variable *pVar = (*this)[i];
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| 42 | if( pVar->IsEqualSymbol( symbol ) ){
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| 43 | return pVar;
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| 44 | }
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| 45 | }
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| 46 | return NULL;
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| 47 | }
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Note:
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