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1 | #include <jenga/include/smoothie/Smoothie.h>
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2 | #include <jenga/include/smoothie/Class.h>
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3 |
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4 |
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5 | bool Variables::DuplicateCheck( const Symbol &symbol ) const
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6 | {
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7 | //レキシカルスコープを考慮して重複判定
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8 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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9 | Variable &var = *(*this)[i];
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10 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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11 | && var.ScopeLevel == Smoothie::Temp::pLexicalScopes->GetNowLevel() //現在のスコープと同一レベル
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12 | ){
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13 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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14 | return true;
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15 | }
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16 | }
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17 | }
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18 | return false;
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19 | }
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20 |
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21 | const Variable *Variables::BackSearch( const Symbol &symbol ) const
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22 | {
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23 | //レキシカルスコープを考慮してバックサーチ
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24 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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25 | Variable &var = *(*this)[i];
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26 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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27 | && var.ScopeLevel <= Smoothie::Temp::pLexicalScopes->GetNowLevel() //現在のスコープレベルを超さないもの(Returnによる解放処理中を考慮)
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28 | ){
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29 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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30 | return &var;
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31 | }
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32 | }
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33 | }
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34 | return NULL;
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35 | }
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36 |
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37 | const Variable *Variables::Find( const Symbol &symbol )const
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38 | {
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39 | int max = (int)this->size();
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40 | for( int i=0; i<max; i++ ){
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41 | Variable *pVar = (*this)[i];
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42 | if( pVar->IsEqualSymbol( symbol ) ){
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43 | return pVar;
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44 | }
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45 | }
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46 | return NULL;
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47 | }
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Note:
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