1 | #include "stdafx.h"
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2 |
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3 | #include <jenga/include/smoothie/Smoothie.h>
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4 |
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5 | #include <Compiler.h>
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6 | #include <Variable.h>
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7 |
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8 | /*
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9 | TODO: 消す
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10 | bool Variable::IsEqualSymbol( const Symbol &symbol, bool isSupportStaticMember ) const
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11 | {
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12 | if( GetName() == symbol.GetName()
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13 | && compiler.GetNamespaceSupporter().IsSameAreaNamespace( this->GetNamespaceScopes(), symbol.GetNamespaceScopes() ) )
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14 | {
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15 | return true;
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16 | }
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17 |
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18 | if( isSupportStaticMember && symbol.GetNamespaceScopes().size() >= 1 )
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19 | {
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20 | // 静的メンバを考慮
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21 | NamespaceScopes namespaceScopes( symbol.GetNamespaceScopes() );
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22 | string name = namespaceScopes[namespaceScopes.size()-1] + "." + symbol.GetName();
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23 | namespaceScopes.pop_back();
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24 |
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25 | return IsEqualSymbol( Symbol( namespaceScopes, name ), false );
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26 | }
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27 | return false;
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28 | }*/
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29 |
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30 |
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31 | bool Variables::DuplicateCheck( const Symbol &symbol ) const
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32 | {
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33 | //レキシカルスコープを考慮して重複判定
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34 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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35 | Variable &var = *(*this)[i];
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36 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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37 | && var.GetScopeLevel() == compiler.codeGenerator.lexicalScopes.GetNowLevel() //現在のスコープと同一レベル
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38 | )
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39 | {
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40 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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41 | return true;
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42 | }
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43 | }
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44 | }
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45 | return false;
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46 | }
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47 |
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48 | const Variable *Variables::BackSearch( const Symbol &symbol ) const
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49 | {
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50 | //レキシカルスコープを考慮してバックサーチ
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51 | for( int i=(int)this->size()-1; i>=0 ; i-- ){
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52 | Variable &var = *(*this)[i];
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53 | if( var.bLiving //現在のスコープで有効なもの
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54 | && var.GetScopeLevel() <= compiler.codeGenerator.lexicalScopes.GetNowLevel() //現在のスコープレベルを超さないもの(Returnによる解放処理中を考慮)
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55 | ){
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56 | if( var.IsEqualSymbol( symbol ) ){
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57 | return &var;
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58 | }
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59 | }
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60 | }
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61 | return NULL;
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62 | }
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63 |
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64 | const Variable *Variables::Find( const Symbol &symbol )const
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65 | {
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66 | int max = (int)this->size();
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67 | for( int i=0; i<max; i++ ){
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---|
68 | Variable *pVar = (*this)[i];
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69 | if( pVar->IsEqualSymbol( symbol ) ){
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70 | return pVar;
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71 | }
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72 | }
|
---|
73 | return NULL;
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74 | }
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75 |
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76 | void Variables::Add( Variable *pVar )
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77 | {
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78 | int alignment = 0;
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79 | if( pVar->GetType().IsStruct() ){
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80 | alignment = pVar->GetType().GetClass().GetFixedAlignment();
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81 | }
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82 |
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83 | if( pVar->HasInitData() ){
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84 | //初期バッファがあるとき
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85 |
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86 | if( alignment ){
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87 | if( allInitSize % alignment ){
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88 | allInitSize += alignment - (allInitSize % alignment);
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89 | }
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90 | }
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91 |
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92 | pVar->SetOffsetAddress( allInitSize );
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93 | allInitSize += pVar->GetMemorySize();
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94 | }
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95 | else{
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96 | //初期バッファがないとき
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97 |
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98 | if( alignment ){
|
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99 | if( allSize % alignment ){
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100 | allSize += alignment - (allSize % alignment);
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101 | }
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102 | }
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103 |
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104 | pVar->SetOffsetAddress( allSize | 0x80000000 );
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105 | allSize += pVar->GetMemorySize();
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106 | }
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107 |
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108 | push_back( pVar );
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109 | }
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