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	<title>AB開発Wiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-18T09:41:48Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E8%A8%80%E8%AA%9E%E4%BB%95%E6%A7%98&amp;diff=1727</id>
		<title>言語仕様</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E8%A8%80%E8%AA%9E%E4%BB%95%E6%A7%98&amp;diff=1727"/>
		<updated>2007-05-01T02:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[型]]&lt;br /&gt;
* [[演算子]]&lt;br /&gt;
* [[関数]]&lt;br /&gt;
* [[定数]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[制御ステートメント]]&lt;br /&gt;
* [[デリゲート]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[クラス]]&lt;br /&gt;
* [[名前空間]]&lt;br /&gt;
* [[構造体]]&lt;br /&gt;
* [[共用体]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[列挙体]]&lt;br /&gt;
* [[インターフェイス]]&lt;br /&gt;
* [[演算子オーバーロード]]&lt;br /&gt;
* [[インデクサ]]&lt;br /&gt;
* [[プロパティ]]&lt;br /&gt;
* [[連想配列]]&lt;br /&gt;
* [[ガベージコレクション]]&lt;br /&gt;
* [[例外処理]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[文字列型]]&lt;br /&gt;
* [[ヒアドキュメント]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[プリプロセッサ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=SystemSound%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1701</id>
		<title>SystemSoundクラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=SystemSound%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1701"/>
		<updated>2007-03-12T03:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SystemSound&#039;&#039;&#039; クラスは、OSのサウンドイベントに関連付けられているサウンドの再生を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラスの機能 ==&lt;br /&gt;
=== 公開メソッド ===&lt;br /&gt;
==== コンストラクタ ====&lt;br /&gt;
 Sub SystemSound()&lt;br /&gt;
標準的なシステムのビープ音を再生するSystemSoundを作成します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Sub SystemSound(value As DWord)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039;に指定された値を基にシステムに設定されているサウンドと関連付けられたSystemSoundを作成します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Sub SystemSound(ByRef ss As SystemSound)&lt;br /&gt;
既存のSystemSoundを元に関連付けを行うコピーコンストラクタです。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== パブリックメソッド ====&lt;br /&gt;
 Sub Play()&lt;br /&gt;
関連付けられているサウンドを再生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用例 ===&lt;br /&gt;
 Dim SysSnd As SystemSound&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SysSnd=SystemSounds.Beep&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SysSnd.Play()&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=SystemSound%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1700</id>
		<title>SystemSoundクラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=SystemSound%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1700"/>
		<updated>2007-03-12T03:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SystemSound&#039;&#039;&#039; クラスは、OSのサウンドイベントに関連付けられているサウンドの再生を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラスの機能 ==&lt;br /&gt;
=== 公開メソッド ===&lt;br /&gt;
==== コンストラクタ ====&lt;br /&gt;
 Sub SystemSound()&lt;br /&gt;
標準的なシステムのビープ音を再生するSystemSoundを作成します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Sub SystemSound(value As DWord)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039;に指定された値を基にシステムに設定されているサウンドと関連付けられたSystemSoundを作成します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Sub SystemSound(ByRef ss As SystemSound)&lt;br /&gt;
既存のSystemSoundを元に関連付けを行うコピーコンストラクタです。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== パブリックメソッド ====&lt;br /&gt;
 Sub Play()&lt;br /&gt;
関連付けられているサウンドを再生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用例 ====&lt;br /&gt;
 Dim SysSnd As SystemSound&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SysSnd=SystemSounds.Beep&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 SysSnd.Play()&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=1699</id>
		<title>クラス一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=1699"/>
		<updated>2007-03-12T02:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: /* Media */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;クラス一覧&#039;&#039;&#039;では、全てのクラスを見ることができます。また、名前空間別に辿りたい場合は[[:Category:大域名前空間]]から辿れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全般 ==&lt;br /&gt;
* [[String クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Thread クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Math クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DateTime クラス]]&lt;br /&gt;
* [[TimeSpan クラス]]&lt;br /&gt;
* [[ComplexDouble クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ComplexSingle クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ImaginaryDouble クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ImaginarySingle クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コレクション ===&lt;br /&gt;
* [[ArrayList クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Windows API ==&lt;br /&gt;
=== カーネル ===&lt;br /&gt;
* [[KernelHandle クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ユーザ ===&lt;br /&gt;
* [[WindowHandle クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GDI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
* [[BString クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Currency クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Decimal クラス]]&lt;br /&gt;
* [[SafeArray クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Variant クラス]]&lt;br /&gt;
* [[VBObject クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォーム（ウィンドウコントロール） ==&lt;br /&gt;
* [[Control クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Form クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描画 ==&lt;br /&gt;
* [[Color クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Graphics クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Point クラス]]&lt;br /&gt;
* [[PointF クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Rectangle クラス]]&lt;br /&gt;
* [[RectangleF クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Size クラス]]&lt;br /&gt;
* [[SizeF クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO ==&lt;br /&gt;
* [[Directory クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DirectoryInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DriveInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[File クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileStream クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileSystemInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Path クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Stream クラス]]&lt;br /&gt;
* [[StramReader クラス]]&lt;br /&gt;
* [[StramWriter クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Media ==&lt;br /&gt;
* [[SystemSound クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SystemSounds クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SoundPlayer クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XML ==&lt;br /&gt;
未定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== データベース ==&lt;br /&gt;
[[OdbcConnection クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcCommand クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcData クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcDataReader クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL ==&lt;br /&gt;
[[RenderingContext(仮)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DirectX ==&lt;br /&gt;
未定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=1698</id>
		<title>クラス一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=1698"/>
		<updated>2007-03-12T02:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;クラス一覧&#039;&#039;&#039;では、全てのクラスを見ることができます。また、名前空間別に辿りたい場合は[[:Category:大域名前空間]]から辿れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全般 ==&lt;br /&gt;
* [[String クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Thread クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Math クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DateTime クラス]]&lt;br /&gt;
* [[TimeSpan クラス]]&lt;br /&gt;
* [[ComplexDouble クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ComplexSingle クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ImaginaryDouble クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ImaginarySingle クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コレクション ===&lt;br /&gt;
* [[ArrayList クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Windows API ==&lt;br /&gt;
=== カーネル ===&lt;br /&gt;
* [[KernelHandle クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ユーザ ===&lt;br /&gt;
* [[WindowHandle クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GDI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COM ==&lt;br /&gt;
* [[BString クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Currency クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Decimal クラス]]&lt;br /&gt;
* [[SafeArray クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Variant クラス]]&lt;br /&gt;
* [[VBObject クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォーム（ウィンドウコントロール） ==&lt;br /&gt;
* [[Control クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Form クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描画 ==&lt;br /&gt;
* [[Color クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Graphics クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Point クラス]]&lt;br /&gt;
* [[PointF クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Rectangle クラス]]&lt;br /&gt;
* [[RectangleF クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Size クラス]]&lt;br /&gt;
* [[SizeF クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO ==&lt;br /&gt;
* [[Directory クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DirectoryInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DriveInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[File クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileStream クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileSystemInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Path クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Stream クラス]]&lt;br /&gt;
* [[StramReader クラス]]&lt;br /&gt;
* [[StramWriter クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Media ==&lt;br /&gt;
[[SystemSound クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SystemSounds クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SoundPlayer クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XML ==&lt;br /&gt;
未定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== データベース ==&lt;br /&gt;
[[OdbcConnection クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcCommand クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcData クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcDataReader クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL ==&lt;br /&gt;
[[RenderingContext(仮)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DirectX ==&lt;br /&gt;
未定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1635</id>
		<title>Streamクラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1635"/>
		<updated>2007-02-22T13:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: /* Read */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Stream&#039;&#039;&#039; クラスは様々なストリーミングオブジェクトの基底となるクラスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラスの機能 ==&lt;br /&gt;
=== パブリックプロパティ ===&lt;br /&gt;
==== CanRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanRead() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームが読み込みをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanSeek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanSeek() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームがシークをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanTimeout() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームがタイムアウトをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanWrite() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームが書き込みをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Length ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Length() As Int64&lt;br /&gt;
ストリームの長さを取得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Position ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Position(value As Int64)&lt;br /&gt;
 Virtual Function Position() As Int64&lt;br /&gt;
ストリームの現在の位置を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub ReadTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadTimeout() As Long&lt;br /&gt;
ストリームの読み込みタイムアウト時間を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function WriteTimeout() As Long&lt;br /&gt;
ストリームの書き込みタイムアウト時間を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パブリックメソッド ===&lt;br /&gt;
==== BeginRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginRead( _&lt;br /&gt;
 ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BeginWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginWrite(_&lt;br /&gt;
 ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Close ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Close()&lt;br /&gt;
ストリームに使用された全てのハンドル及びオブジェクトを閉じます。&lt;br /&gt;
; 注意 : すべてのストリームは必ず&#039;&#039;&#039;Close&#039;&#039;&#039;メソッドを呼び出してから終了する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function EndRead(ByRef asyncResult As IAsyncResult) As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub EndWrite(ByRef asyncResult As IAsyncResult)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flush ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Flush()&lt;br /&gt;
ストリームが内部バッファを持っている場合に、バッファの内容をストリームに反映させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Read ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Read(ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long) As Long&lt;br /&gt;
ストリームから&#039;&#039;&#039;Byte型バッファ&#039;&#039;&#039;にデータを読み込みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストリームの位置を示すインデックス値は0が開始値となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戻り値は実際にストリームから読み込んだデータの長さであり、現在の位置がストリームの終端に達している場合は0が帰る場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadByte() As Long&lt;br /&gt;
ストリームからデータを&#039;&#039;&#039;1Byte&#039;&#039;&#039;を読み込みます。&lt;br /&gt;
; 注意 : 基本的にReadメソッドに1Byteのバッファを指定したものをラップして実装しますが、速度を重視したい場合は専用のメソッドをオーバーライドしても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Seek(offset As Int64, origin As SeekOrigin) As Long&lt;br /&gt;
ストリームの現在の位置を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
offsetが正の場合はoriginで指定された位置からoffsetだけ進んだ新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
offsetが0の場合はoriginで指定された位置が新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
offsetが負の場合はoriginで指定された位置からoffsetだけ遡って新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戻り値は新しく設定された現在の位置です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SetLength ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub SetLength(value As Int64)&lt;br /&gt;
ストリームの長さを設定できる場合に、オーバーライドし長さを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Write ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Write (ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long)&lt;br /&gt;
ストリームから&#039;&#039;&#039;Byte型バッファ&#039;&#039;&#039;にデータを書き込みます。&lt;br /&gt;
ストリームの位置を示すインデックス値は0が開始値となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteByte(value As Byte)&lt;br /&gt;
ストリームからデータを&#039;&#039;&#039;1Byte&#039;&#039;&#039;を書き込みます。&lt;br /&gt;
; 注意 : 基本的にWriteメソッドに1Byteのバッファを指定したものをラップして実装しますが、速度を重視したい場合は専用のメソッドをオーバーライドしても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロテクトメソッド ===&lt;br /&gt;
==== CreateWaitHandle ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CreateWaitHandle() As WaitHandle&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WaitHandle&#039;&#039;&#039;オブジェクトを割り当てます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1634</id>
		<title>Streamクラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1634"/>
		<updated>2007-02-22T13:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: /* Seek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Stream&#039;&#039;&#039; クラスは様々なストリーミングオブジェクトの基底となるクラスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラスの機能 ==&lt;br /&gt;
=== パブリックプロパティ ===&lt;br /&gt;
==== CanRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanRead() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームが読み込みをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanSeek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanSeek() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームがシークをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanTimeout() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームがタイムアウトをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanWrite() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームが書き込みをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Length ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Length() As Int64&lt;br /&gt;
ストリームの長さを取得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Position ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Position(value As Int64)&lt;br /&gt;
 Virtual Function Position() As Int64&lt;br /&gt;
ストリームの現在の位置を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub ReadTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadTimeout() As Long&lt;br /&gt;
ストリームの読み込みタイムアウト時間を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function WriteTimeout() As Long&lt;br /&gt;
ストリームの書き込みタイムアウト時間を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パブリックメソッド ===&lt;br /&gt;
==== BeginRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginRead( _&lt;br /&gt;
 ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BeginWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginWrite(_&lt;br /&gt;
 ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Close ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Close()&lt;br /&gt;
ストリームに使用された全てのハンドル及びオブジェクトを閉じます。&lt;br /&gt;
; 注意 : すべてのストリームは必ず&#039;&#039;&#039;Close&#039;&#039;&#039;メソッドを呼び出してから終了する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function EndRead(ByRef asyncResult As IAsyncResult) As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub EndWrite(ByRef asyncResult As IAsyncResult)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flush ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Flush()&lt;br /&gt;
ストリームが内部バッファを持っている場合に、バッファの内容をストリームに反映させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Read ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Read(ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long) As Long&lt;br /&gt;
ストリームから&#039;&#039;&#039;Byte型バッファ&#039;&#039;&#039;にデータを読み込みます。&lt;br /&gt;
ストリームの位置を示すインデックス値は0が開始値となります。&lt;br /&gt;
戻り値は実際にストリームから読み込んだデータの長さであり、現在の位置がストリームの終端に達している場合は0が帰る場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadByte() As Long&lt;br /&gt;
ストリームからデータを&#039;&#039;&#039;1Byte&#039;&#039;&#039;を読み込みます。&lt;br /&gt;
; 注意 : 基本的にReadメソッドに1Byteのバッファを指定したものをラップして実装しますが、速度を重視したい場合は専用のメソッドをオーバーライドしても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Seek(offset As Int64, origin As SeekOrigin) As Long&lt;br /&gt;
ストリームの現在の位置を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
offsetが正の場合はoriginで指定された位置からoffsetだけ進んだ新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
offsetが0の場合はoriginで指定された位置が新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
offsetが負の場合はoriginで指定された位置からoffsetだけ遡って新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戻り値は新しく設定された現在の位置です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SetLength ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub SetLength(value As Int64)&lt;br /&gt;
ストリームの長さを設定できる場合に、オーバーライドし長さを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Write ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Write (ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long)&lt;br /&gt;
ストリームから&#039;&#039;&#039;Byte型バッファ&#039;&#039;&#039;にデータを書き込みます。&lt;br /&gt;
ストリームの位置を示すインデックス値は0が開始値となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteByte(value As Byte)&lt;br /&gt;
ストリームからデータを&#039;&#039;&#039;1Byte&#039;&#039;&#039;を書き込みます。&lt;br /&gt;
; 注意 : 基本的にWriteメソッドに1Byteのバッファを指定したものをラップして実装しますが、速度を重視したい場合は専用のメソッドをオーバーライドしても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロテクトメソッド ===&lt;br /&gt;
==== CreateWaitHandle ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CreateWaitHandle() As WaitHandle&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WaitHandle&#039;&#039;&#039;オブジェクトを割り当てます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1633</id>
		<title>Streamクラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1633"/>
		<updated>2007-02-22T13:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Stream&#039;&#039;&#039; クラスは様々なストリーミングオブジェクトの基底となるクラスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラスの機能 ==&lt;br /&gt;
=== パブリックプロパティ ===&lt;br /&gt;
==== CanRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanRead() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームが読み込みをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanSeek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanSeek() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームがシークをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanTimeout() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームがタイムアウトをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanWrite() As Boolean&lt;br /&gt;
ストリームが書き込みをサポートしているかどうかを取得します。&lt;br /&gt;
結果はブール値で&#039;&#039;&#039;True&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;False&#039;&#039;&#039;となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Length ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Length() As Int64&lt;br /&gt;
ストリームの長さを取得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Position ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Position(value As Int64)&lt;br /&gt;
 Virtual Function Position() As Int64&lt;br /&gt;
ストリームの現在の位置を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub ReadTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadTimeout() As Long&lt;br /&gt;
ストリームの読み込みタイムアウト時間を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function WriteTimeout() As Long&lt;br /&gt;
ストリームの書き込みタイムアウト時間を取得または設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パブリックメソッド ===&lt;br /&gt;
==== BeginRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginRead( _&lt;br /&gt;
 ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BeginWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginWrite(_&lt;br /&gt;
 ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Close ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Close()&lt;br /&gt;
ストリームに使用された全てのハンドル及びオブジェクトを閉じます。&lt;br /&gt;
; 注意 : すべてのストリームは必ず&#039;&#039;&#039;Close&#039;&#039;&#039;メソッドを呼び出してから終了する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function EndRead(ByRef asyncResult As IAsyncResult) As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub EndWrite(ByRef asyncResult As IAsyncResult)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flush ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Flush()&lt;br /&gt;
ストリームが内部バッファを持っている場合に、バッファの内容をストリームに反映させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Read ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Read(ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long) As Long&lt;br /&gt;
ストリームから&#039;&#039;&#039;Byte型バッファ&#039;&#039;&#039;にデータを読み込みます。&lt;br /&gt;
ストリームの位置を示すインデックス値は0が開始値となります。&lt;br /&gt;
戻り値は実際にストリームから読み込んだデータの長さであり、現在の位置がストリームの終端に達している場合は0が帰る場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadByte() As Long&lt;br /&gt;
ストリームからデータを&#039;&#039;&#039;1Byte&#039;&#039;&#039;を読み込みます。&lt;br /&gt;
; 注意 : 基本的にReadメソッドに1Byteのバッファを指定したものをラップして実装しますが、速度を重視したい場合は専用のメソッドをオーバーライドしても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Seek(offset As Int64, origin As SeekOrigin) As Long&lt;br /&gt;
ストリームの現在の位置を設定します。&lt;br /&gt;
offsetが正の場合はoriginで指定された位置からoffsetだけ進んだ新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
offsetが0の場合はoriginで指定された位置が新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
offsetが負の場合はoriginで指定された位置からoffsetだけ遡って新しい位置が設定されます。&lt;br /&gt;
戻り値は新しく設定された現在の位置です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SetLength ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub SetLength(value As Int64)&lt;br /&gt;
ストリームの長さを設定できる場合に、オーバーライドし長さを設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Write ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Write (ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long)&lt;br /&gt;
ストリームから&#039;&#039;&#039;Byte型バッファ&#039;&#039;&#039;にデータを書き込みます。&lt;br /&gt;
ストリームの位置を示すインデックス値は0が開始値となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteByte(value As Byte)&lt;br /&gt;
ストリームからデータを&#039;&#039;&#039;1Byte&#039;&#039;&#039;を書き込みます。&lt;br /&gt;
; 注意 : 基本的にWriteメソッドに1Byteのバッファを指定したものをラップして実装しますが、速度を重視したい場合は専用のメソッドをオーバーライドしても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロテクトメソッド ===&lt;br /&gt;
==== CreateWaitHandle ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CreateWaitHandle() As WaitHandle&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WaitHandle&#039;&#039;&#039;オブジェクトを割り当てます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1632</id>
		<title>Streamクラス</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=Stream%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9&amp;diff=1632"/>
		<updated>2007-02-22T13:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Stream&#039;&#039;&#039; クラスは様々なストリーミングオブジェクトの基底となるクラスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラスの機能 ==&lt;br /&gt;
=== パブリックプロパティ ===&lt;br /&gt;
==== CanRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanRead() As Boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanSeek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanSeek() As Boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanTimeout() As Boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== CanWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CanWrite() As Boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Length ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Length() As Int64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Position ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Position(value As Int64)&lt;br /&gt;
 Virtual Function Position() As Int64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub ReadTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadTimeout() As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteTimeout ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteTimeout(value As Long)&lt;br /&gt;
 Virtual Function WriteTimeout() As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パブリックメソッド ===&lt;br /&gt;
==== BeginRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginRead(ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BeginWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function BeginWrite(ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Close ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Close()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndRead ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function EndRead(ByRef asyncResult As IAsyncResult) As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EndWrite ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub EndWrite(ByRef asyncResult As IAsyncResult)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flush ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Flush()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Read ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Read(ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long) As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ReadByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function ReadByte() As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seek ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function Seek(offset As Int64, origin As SeekOrigin) As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SetLength ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub SetLength(value As Int64)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Write ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub Write (ByRef buffer[] As Byte, offset As Long, count As Long)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WriteByte ====&lt;br /&gt;
 Virtual Sub WriteByte(value As Byte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プロテクトメソッド ===&lt;br /&gt;
==== CreateWaitHandle ====&lt;br /&gt;
 Virtual Function CreateWaitHandle() As WaitHandle&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=1631</id>
		<title>クラス一覧</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.activebasic.com/dev_wiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7&amp;diff=1631"/>
		<updated>2007-02-18T20:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NoWest: /* OpenGL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 全般 ==&lt;br /&gt;
* [[String クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Thread クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Math クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DateTime クラス]]&lt;br /&gt;
* [[TimeSpan クラス]]&lt;br /&gt;
* [[ComplexDouble クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ComplexSingle クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ImaginaryDouble クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
* [[ImaginarySingle クラス]]（未実装）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コレクション ===&lt;br /&gt;
* [[ArrayList クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Windows API ==&lt;br /&gt;
=== カーネル ===&lt;br /&gt;
* [[KernelHandle クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ユーザ ===&lt;br /&gt;
* [[WindowHandle クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GDI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フォーム（ウィンドウコントロール） ==&lt;br /&gt;
* [[Control クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Form クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描画 ==&lt;br /&gt;
* [[Color クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Graphics クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Point クラス]]&lt;br /&gt;
* [[PointF クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Rectangle クラス]]&lt;br /&gt;
* [[RectangleF クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Size クラス]]&lt;br /&gt;
* [[SizeF クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IO ==&lt;br /&gt;
* [[Directory クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DirectoryInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[DriveInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[File クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileStream クラス]]&lt;br /&gt;
* [[FileSystemInfo クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Path クラス]]&lt;br /&gt;
* [[Stream クラス]]&lt;br /&gt;
* [[StramReader クラス]]&lt;br /&gt;
* [[StramWriter クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XML ==&lt;br /&gt;
未定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== データベース ==&lt;br /&gt;
[[OdbcConnection クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcCommand クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcData クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[OdbcDataReader クラス]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenGL ==&lt;br /&gt;
[[RenderingContext(仮)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DirectX ==&lt;br /&gt;
未定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NoWest</name></author>
	</entry>
</feed>